Somos una red académica que integra varias universidades de Colombia interesadas en la investigación y el desarrollo de tecnologías alrededor de la robótica como eje estructurante.

Runibot promueve el desarrollo de proyectos de investigación apoyados por las empresas privadas y públicas. Además, integra semilleros e investigadores de las distintas universidades, estudiantes de ingeniería y entusiastas de la robótica para fortalecer el papel de la ingeniería en Colombia y el rol de los profesionales del área.

Logros

Estamos orgullosos de cada proyecto que hemos realizado. Hemos crecido mucho con nuestros años de trabajo.

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Torneos

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Robots por competencia

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Estudiantes y Hobistas que han participado en nuestro evento

X Megatorneo Internacional de Robótica RUNIBOT 2024

Prepárate 24, 25 y 26 de abril 2024
Universidad el Bosque
Ak. 9 #131a-2, Bogotá

PERSECUCIÓN (VELOCISTAS)

La categoría de robot Seguidor de línea Persecución consiste en una competencia en la cual dos robots deberán desarrollar el recorrido de una pista simétrica trazada con una línea, la competencia es directa entre los dos robots, donde gana el primero que alcance al otro o el que se mantenga más tiempo en pista.

SUMO AUTÓNOMO

Combate entre dos robots autónomos que se realiza sobre un Dhoyo, consiste en encontrar de manera autónoma al oponente y empujarlo hasta lograr sacarlo del área de combate, el contrincante que logre sacar a su oponente del Dhoyo será el ganador del encuentro.
Acreditado por: All Japan Robot Tournaments

SUMO RC

Combate entre dos robots que se realiza sobre un Dhoyo. Consiste en manejar el robot por medio de un radio-control y sacar al oponente del área de combate, el contrincante que logre sacar a su oponente del Dhoyo, o en su caso el último en salir del Dhoyo será el ganador del encuentro.
Acreditado por: All Japan Robot Tournaments

MINISUMO

Esta es la versión de Sumo Autónomo en tamaño más pequeño. Combate entre dos robots autónomos que se realiza sobre un Dhoyo, consiste en encontrar de manera autónoma al oponente y empujarlo hasta lograr sacarlo del área de combate, el contrincante que logre sacar a su oponente del Dhoyo, o en su caso el último en salir del Dhoyo será el ganador del encuentro. Esta competencia es la más llamativa y con el mayor número de participantes.

VELOCISTAS

Los robots velocistas son los más parecidos a la F1 en pruebas de clasificación, estos robots son diseñados para correr en una pista que es trazada por una línea sobre una superficie en el menor tiempo posible o por competencias directa en persecución.
Las pistas pueden tener puentes, curvas cerradas y abiertas, largas líneas, todo es parte del reto.
Robots con acreditaciones a torneos internacionales.

FÚTBOL ROBOT

La categoría de Fútbol Runibot está abierta para todo aquel que desea divertirse desde las aplicaciones robóticas en uno de los temas que más nos caracteriza como país el “Fútbol”. Aquí podrá mostrar sus habilidades en Diseño, Mecánica, Electrónica y Robótica. Consiste en el enfrentamiento de dos equipos en un campo de futbol, cada uno con dos robots controlados remotamente y gana el que más goles realice.

DRONE 5 pulgadas

La categoría de Tinywhoop consiste en realizar un circuito demarcado con banderines  y compuertas con Drones de categoría Tinywhoop (65mm y 75 mm) controlado de manera remota con un visor FPV (Vuelo en primera persona) y alimentado por baterías de 1s de 3,7V.

GUERRA DE ROBOTS

La competencia de Guerra de Robots de 1 y 3 libras, donde dos robots entran a una arena de batalla con el fin de destruir y desarmar al robot oponente, el escenario tiene forma de cubo de 2 metros por cada lado, reforzado con policarbonato grado balístico. No existen restricciones en cuanto al armamento, con excepción de fluidos como agua, gases o sistemas que pudieran alterar el funcionamiento del robot antes de que exista contacto físico.

MINISUMO RC

Combate entre dos robots que se realiza sobre un Dhoyo. Consiste en manejar el robot por medio de un radio-control y sacar al oponente del área de combate, el contrincante que logre sacar a su oponente del Dhoyo, o en su caso el último en salir del Dhoyo será el ganador del encuentro.

Categorías Junior (Colegios)

SEGUIDOR DE LÍNEA - RETO

El seguidor de línea es una competencia donde un robot sigue una línea negra en fondo blanco, haciendo el recorrido propuesto y evitando obstáculos.
En esta ocasión la plataforma es abierta y el ganador es el que cumpla de la mejor manera el reto.
Plataforma Abierta

FÚTBOL ROBOT

La categoría de Fútbol Runibot, está abierta para todo aquel que desea divertirse desde las aplicaciones robóticas en uno de los temas que más nos caracteriza como país el “Fútbol”.
Aquí podrás mostrar sus habilidades en Diseño, Mecánica, Electrónica y Robótica.
Plataforma Abierta

SuMO AUTÓNOMO

Combate entre dos robots autónomos que se realiza sobre un Dhoyo, consiste en encontrar de manera autónoma al oponente y empujarlo hasta lograr sacarlo del área de combate, el contrincante que logre sacar a su oponente del Dhoyo será el ganador del encuentro. Plataforma Abierta

TORNEOS ANTERIORES

Clic sobre la imagen para mostrar más detalles de cada torneo

2019 Uniagaria

2018 Uniminuto

2017 U. Cooperativa

2016 U. CATÓLICA DE COLOMBIA

2015 U. CENTRAL

2014 U. el BOSQUE

Acreditaciones y Convenios Internacionales

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